Seedance 2.0のアップデートの核はマルチモーダル参照。画像・動画・音声・テキストを組み合わせ、「@素材名」で役割を指定し、生成を「ガチャ」から制御可能な演出に変えます。本稿では公式デモとコミュニティ実測から8つの実践的ケースをまとめ、各ケースに完全なプロンプトと動画/効果の説明を付けました。即夢Web版・小雲雀などでそのまま再現・参照できます。
ケース1:キャラクター一貫性(役柄差し替え)
できること:参照動画のカメラワーク・カットはそのままに、被写体だけ差し替え(例:京劇の旦角に)。IP改編・フェイススワップ・時代劇向け。
プロンプト:
@動画1の女性を京劇の花旦に差し替え、舞台は華やかな舞台。@動画1の運鏡と転場を参照し、レンズで人物の動きに合わせる。極上の舞台美、視覚的インパクトを強く。
ポイント:参照動画1本をアップロード(@動画1)。テキストで「花旦に差し替え」「@動画1の運鏡・転場を参照」と明示。即夢で「キャラ一貫性」「役柄差し替え」で類似デモを検索可能。
ケース2:商品一貫性(複数画像で展示)
できること:複数参照画像で角度・材質を指定し、1本の商業用商品動画を生成。ECヒーロー動画・ブランドCM向け。
プロンプト:
@画像2のバッグを商業撮影風に展示。側面は@画像1、表面材質は@画像3を参照。バッグのディテールをすべて見せる。BGMは壮大で大気感のあるもの。
ポイント:画像3枚(側面・正面・材質クローズアップ等)をアップロードし、@画像1/2/3で役割を指定。即夢ケース庫で「商品展示」「EC」で類似作を参照可能。
ケース3:ダンスモーションクローン
できること:1枚でキャラ見た目を固定、1本の動画でカメラとダンス動きの両方を参照し、動きとリズムを両方クローン。
プロンプト:
@画像1の女性スターを被写体に。@動画1でリズミカルなプッシュ/プル/パンの運鏡を参照。スターの動きも@動画1の女性のダンスを参照。舞台上で生き生きと演技。
ポイント:@画像1=キャラ参照、@動画1=カメラ+アクション参照。UISDC・騰訊新聞などの実測でダンスクローンデモあり。即夢で上記プロンプトで再現可能。
ケース4:武打モーションクローン
できること:参照動画を2本に分けて使用。1本でキャラの動き、1本でカメラ言語(例:オービット)を参照し、様式化した格闘シーンを生成。
プロンプト:
動画1でキャラの動き、動画2でオービットのカメラ言語を参照。キャラ1とキャラ2の戦闘を生成。星夜の下で戦闘、白い塵が舞う。華麗で緊張感のある戦闘。
ポイント:動画2本を「動き」と「カメラ」に割り当て。時代劇・武侠・ゲームCG向け。キャラ参照画像を足すと一貫性が向上。
ケース5:商業ショット複製
できること:商品画像1枚+参照CM1本で、そのCMの運鏡・編集リズムを自社商品で複製。
プロンプト:
動画1のカメラワークとカットのリズムを参照。画像1の赤いスーパーカーで複製。
ポイント:画像1=商品、動画1=真似したいCMのリズムと運鏡。即夢公式ケース庫に「商業複製」デモあり。
ケース6:動画延長(「続きを撮る」)
できること:既存15秒動画の続きを自然言語で記述し、キャラ・シーンを一貫させて延長。
プロンプト例:
15秒動画を延長。@画像1・@画像2のロバがバイクに乗るキャラを参照。脳洞広告を追加。
ショット1:固定サイドアングル、ロバがバイクで柵から飛び出す、ニワトリが驚いて逃げる。
ショット2:砂地でロバがバイクで旋回。まずタイヤのクローズアップ、次に空中からロバのスタント、砂煙。
ショット3:雪山を背景に、ロバがバイクで坂をジャンプ。キャッチコピーは被写体の後ろ、マスクで「Inspire Creativity, Enrich Life」を表示。最後にバイクが通り過ぎ、砂煙。
ポイント:キャラ/シーン参照画像を渡し、「ショット1/2/3」で分鏡。延長部分の光・動きが前半と自然につながるか確認。
ケース7:動画編集(ストーリーひっくり返し)
できること:時間軸で一部のストーリー・台詞を自然言語で書き換え。同じ場景で別の物語・編集。
プロンプト例:
0–3秒:スーツの男がバーに座り、冷静にグラスを軽く回す。スロープッシュイン、上質な光、厳粛な雰囲気。低い環境音、男が小声で「この取引はでかい。」
3–6秒:後ろの女性が「どのくらい?」と緊張して聞く。男が顔を上げ、低い声で「とてもでかい。」手のクローズアップにカット——グラスを置く、存在感満載。
6–9秒:突然男がテーブル下から——大ぶりのスナック詰め合わせを「ドスン」と置く。
9–12秒:女性の腰に置いていた手が緊張から緩む、表情が和らぐ。雰囲気が明るく。
13–15秒:男が女性にスナックを渡す。カメラがバー全景に引く、画面がフェード——字幕「忙しくても、おやつを忘れずに~」
ポイント:秒数でショット・台詞・カメラを記述。CMのどんでん返し・短編ドラマ向け。即夢・コミュニティで「動画編集」「ストーリー改変」ケースを検索可能。
ケース8:字幕VFX+ワンカット+音楽ビート同期
8A:パーティクル・字幕VFX
プロンプト:
黒画面で開始。動画1のパーティクルと質感を参照。金色の砂が左から右へ流れる。@動画1のパーティクル吹き飛ばしを参照。@画像1のテキストが中央に徐々に出現。
オープニング・ブランドスローガン・イベント導入向け。
8B:ワンカット
プロンプト:
@画像1@画像2@画像3@画像4@画像5。一続きのトラッキングショット:ストリートからランナーを階段・廊下・屋上へ追い、最後に街を俯瞰。
ポイント:複数画像で空間・経路を定義。空間の連続性・物理の妥当性を検証。
8C:音楽ビート同期
プロンプト:
@画像1~6の風景。@動画のコマリズムを参照。転場のスタイルと音楽のビートに合わせる。
ポイント:風景画像複数+リズム用参照動画1本。MV・旅行vlog・風景リール向け。
動画・結果はどこで見る?
- 即夢Web:立刻使用Seedance2 — ケース庫で「キャラ一貫性」「商品展示」「ダンスクローン」「動画延長」等を検索。
- 小雲雀:立刻使用Seedance2 — 同じマルチモーダル入力と@参照。上記プロンプトで再現可能。
- コミュニティ実測:騰訊新聞「即夢 Seedance 2.0:10ケース一括」、UISDC「Seedance 2.0 深度実測:10ケース」などに成片説明・プロンプトあり。本稿と一致し再現可能。
まとめ
8ケースはいずれもマルチモーダル参照+@メンションが前提。誰が主体か、誰がカメラか、誰がリズムか、を自然言語で明示する。プロンプトの型「主体+場景+動作+カメラ+光/リズム」を押さえ、即夢・小雲雀の設定(4–15秒、アスペクト比など)と組み合わせれば、キャラ一貫・動き連続・リズム制御可能な短片を安定して作れます。EC・ブランド・ショート動画・個人制作に適しています。